绘本分类
游戏类
这是一部针对学龄前后的孩子讲解扑克游戏的趣味图书。详细地讲解了18种扑克游戏,让小朋友享受游戏乐趣的同时,轻松愉快地学到数学知识。通过这些游戏,孩子们能轻松学会认识图案、颜色、形状、数字顺序和多种性能,掌握大于和小于的概念、加减运算和简单的乘除运算。本书最大的特点是,不是通过课程式教学枯燥地讲解数学知识,而是通过各种有趣的扑克游戏来让孩子领悟数学知识。本书还收录了风靡世界的三个著名游戏:“啪嗒”游戏、“简单金拉米”游戏、“你是国王还是小丑”游戏,另外,还有两个“生日碰巧同一天”的经典概率案例。
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前言
引言
托儿所和学前儿童玩的游戏
识别图案、颜色、形状、数字、顺序以及多种特征
游戏1识别图案
游戏2识别颜色
游戏3识别形状
游戏4识别数字
游戏5识别顺序
游戏6识别多种特征
学前和小学儿童玩的游戏
简单的算术概念
游戏7“大于”
游戏8“于”
游戏9简单的加法运算
游戏10简单的减法运算
游戏11简单的乘法运算
游戏12简单的除法运算
小学和高年级小学儿童玩的游戏
简单的数学概念
游戏13简单的符号
游戏14简单的集合
游戏15简单的概率
游戏16简单的逻辑与推理
游戏17简单的代数
游戏18简单的联立方程组
附录
“啪嗒”游戏
“简单金拉米”游戏
“你是国王还是小丑?”
后附录
概率例子
显示全部信息
这是一套改善视力和注意力的视觉魔法书,在日本畅销十余年,销量已突破540万册,无数学生和家长已经体验到了3D图画恢复视力的神奇效果。
近视、散光等眼睛的异常状态(视力下降),多数都是由于眼部睫状肌变得僵硬、失去灵活性,无法对焦而引起。看3D图画能够放松睫状肌,使其恢复正常的调焦功能,缓解眼睛疲劳,恢复视力。书中教授了不同的看图方法,交替采用更可以强化效果,快速改善视力。在观看纵深不同的3D图画时,孩子必须注意力高度集中才能看到另一幅图案,因此,同时也提升了孩子的注意力。
有了这套3D益智游戏书,让孩子的视力越变越好,注意力越来越集中,提升综合竞争力,快来体验MAGICAL EYE的神奇效果吧!
《快乐手工坊丛书・第1辑:儿童趣味手影》以3岁以上儿童为对象,介绍了儿童喜爱的各种小手工,如剪纸、折纸、纸贴、手影,既能锻炼儿童的动手能力,也能培养其思维和创造能力,可谓一举多得。作品新颖富有创意,文字简洁明了,一看就懂,一学就会。
style="display:none;"> Part 1 基础篇
手影游戏基本条件
准备运动
奇思妙想
Part 2 趣味影界
孔雀
鹅
蛇
猫头鹰
燕子
鸭子
天鹅
鲨鱼
水母
螃蟹
寄居蟹
鳄鱼
青蛙
蝴蝶
鸽子
海鸥
蝙蝠
鹦鹉
啄木鸟
猫
狗
公鸡
马
山羊
驯鹿
公牛
蜗牛
大象
袋鼠
狐狸
狼
骆驼
乌龟
兔子
企鹅
火鼻子男人
印第安人
国王
故事――可怜的小蜗牛
故事――狼口逃生 显示全部信息
《骑士胡比:喷火龙的好朋友》是我社出版的启发精选世界优秀畅销绘本系列之一,适合2岁以上儿童阅读。喷火龙的家里出事啦!喷火龙妈妈提雅和鳄鱼妈妈卡拉错拿了对方的蛋,卡拉把喷火龙蛋带回她河岸边的家了。聪明的骑士胡比是喷火龙的朋友,他想起喷火龙是不会游泳的。胡比能救回龙宝宝吗?这本童话绘本能带给我们愉快的体验,既适合小朋友自己阅读,也可以由别人朗读给小朋友听,还能跟着故事做按摩!书里介绍了许多按摩动作,能满足小朋友对触觉感知的需求,还附有说明图,学龄前小朋友也能看得懂、做得来!
《凯蒂猫专注力训练涂色书》将乖巧可爱的凯蒂猫形象与专注力训练有机结合,精心设计出形式多样的涂色游戏,如:找找看、找不同、迷宫、连连看等,吸引孩子发现观察目标,培养专注力。
书中的涂色题目新颖、有趣、寓教于乐,能够让孩子爱上涂色,爱上观察。
涂色面积大小适中,避免图案过于细小,可操作性更强。
部分图案已经填好颜色,使画面生动不枯燥,可作为涂色参考。
完成涂色题目之后,画面中的其他黑白线条图可以创意涂色,给孩子充分的创造空间,物超所值。
《我是不同的》
这是一本独具特色的图画书。每一页都是一个谜题,在整幅画面中有一个事物不同于其他的事物。另外,这本独特的图画书提出了一个特色问题:你找得到我吗?用16种语言表现了出来。参考答案附注在书后,你找对了吗?
本书荣获“2012年美国青少年图书委员会国际杰出童书大奖”、“2012年美国社会研究大众图书优秀青少年图书奖”。
《相同与不同》
本书通过幽默的语言和生动的益智图片将一道道谜题呈现出来。本书每一个对页都是一幅绚丽多彩的图画,在这幅图画中有许多生物形态各异,认真找找看,就能发现两个与众不同的生物,书中简短押韵的文字已经向你发出了号召,快来一起接受挑战吧!
本书荣获“2011年国际青少年图书馆白乌鸦奖”。
《我们不相同》
本书的图片设计和处理都十分出色!指出了一种通过结构、细节和角度感知相似性和差异性的方法。孩子和大人一样,都有自己的活跃的认知能力。本书的每一页中都能找到两个或两个以上与其他不同的物体,大家开动自己的脑筋,一起来找找看吧。
【系列介绍】
《挑战名著中的数学谜题》是首套以世界经典名著为题材的数学思维训练书,作者运用情境数学的先进理念,将数学谜题融入深受孩子喜爱的文学名著,从名著场景中自然而然地引入趣味数学思维训练题目,再加以深入浅出的讲解,让孩子在阅读经典文学名著的同时培养数学思维,提升数学能力。
【单本介绍】
第一本:《白雪公主的数学谜题》
《格林童话》是深受全世界孩子喜爱的经典读物。本书以数学思维训练题目为线索,串联起《格林童话》的故事情节。
阅读本书的过程中,读者可以和童话人物一起挑战“称盐难题”,顺便挑战“逻辑思维”难题;也可走入“宝石迷宫”,培养自己的“统筹规划”技巧。读完这本书,你可以了解到数学知识在现实生活中的实用价值,提高科学、理性地解决问题的能力……快来挑战白雪公主的数学谜题吧!
第二本:《爱丽丝的数学谜题1》
《爱丽丝漫游奇境》的作者刘易斯?卡洛尔是牛津大学的数学讲师,在爱丽丝看似荒诞奇幻的冒险故事背后,隐藏了复杂的数学、逻辑学知识。
本书充分挖掘原著中的数学元素,将其编写成趣味数学谜题,将“抽屉原理”“追及问题”“余数问题”等常见的数学思维训练题型融入其中,帮助读者提升数学综合能力……快来挑战爱丽丝的数学谜题吧!
第三本:《爱丽丝的数学谜题2》
《爱丽丝镜中奇遇》的作者刘易斯?卡洛尔是牛津大学的数学讲师,在爱丽丝看似荒诞奇幻的冒险故事背后,隐藏了复杂的数学、逻辑学知识。在《爱丽丝镜中奇遇》中,爱丽丝穿过镜子,变成一枚棋子,进入国际象棋的世界。她的冒险看似荒诞离奇,实际上却包涵了丰富的数理知识,并且和国际象棋对应。
本书从爱丽丝的冒险中引入“流水问题”、“对称问题”等趣味数学谜题,并且解读了原著中爱丽丝的棋局。象棋离不开数学基础,解题和下棋一样,都是充满乐趣的智力游戏,你能从中学会举一反三的思考,发展想象力和预见力,提升计算能力……快来挑战爱丽丝的数学谜题吧!
第四本:《吉尔伽美什的数学谜题》
《吉尔伽美什》是一部刻在泥板上的史诗,它来源于四大文明古国之一的古巴比伦王国,记载了苏美尔人的伟大英雄吉尔伽美什的传说。本书作者收集了古巴比伦文明中的经典数学谜题,将它们与吉尔伽美什的英雄故事相结合,向读者展示了古巴比伦人高超的计算技巧。在3000多年前,古巴比伦人已经能够运用分数知识解决“分田难题”,运用方程挑战森林怪兽芬巴巴。
读完这本书,你不仅能更好地了解《吉尔伽美什》,还能通过了解数学原理的发展源头进而增加对数学的兴趣与理解……快来挑战吉尔伽美什的数学谜题吧!
第五本:《0100数学谜题》
《0100数学谜题》囊括了从0到100的所有数字,为你介绍为什么88岁生日叫“米寿”,为什么猜拳游戏由三种拳构成等有趣的相关数字知识;并且为你讲解完全数、过剩数、有形数等数学课本以外的数学基本概念;还会教你学习许多计算小窍门,比如怎样简单地判断一个数是否是4的倍数,怎样快速算出199的所有奇数之和等。
读完这本书,你可以更加了解生活中与数字有关的趣味知识,同时借助0100的数字全面地学习数学的基础知识与实用计算技巧……快来挑战0100数学谜题吧!
第六本:《福尔摩斯的数学谜题》
《福尔摩斯探案集》虽然是虚构的小说,但它拥有严密的逻辑和严谨的推理,而逻辑和推理,也是数学思维的重要内容。在《福尔摩斯的数学谜题》中,作者由福尔摩斯的破案过程引入了一道道数学谜题:用概率去计算正邪力量之间的决斗是否公平;通过抽丝剥茧的推理判断证人证词的真伪;依靠严密的数学计算破解内线留下的密码。
在本书中,读者将和福尔摩斯一起,用数学的方法,去侦破一个又一个离奇案件,只有充分运用自己的逻辑思维和推理能力,才能从蛛丝马迹中找出问题的答案……快来挑战福尔摩斯的数学谜题吧!
作者简介
山崎直美,日本著名小学数学教育家、数学科普作家。毕业于日本津田塾大学数学系,现为香兰女子短期大学副教授,先后写有多部儿童数学著作出版,其作品注重寓教于乐,强调更多关注孩子的数学思维与兴趣导向,深受中小学读者喜爱。
目录
白雪公主的数学谜题
爱丽丝的数学谜题1
爱丽丝的数学谜题2
福尔摩斯的数学谜题
吉尔伽美什的数学谜题
0100数学谜题
一本让孩子乃至成人都爱不释手的科学实验游戏书!
这是一部集科学性、趣味性、实践性、艺术性为一体的儿童益智宝典。通过让孩子亲手做试验,学习隐藏在生活中的科学原理。这本书包含了30多个关于科学的话题,能帮助孩子理解物理学、化学、生物学、天文学和气象学的基本原理。实验难度各异,不同年龄的小朋友都能在其中获得成功的喜悦和自我激励。
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本书打破传统方式,代替枯燥的文字叙述,引导孩子在亲自动手实验中走进科学、了解科学、热爱科学。并通过一个科学话题的实验,引发孩子对新问题进行思考,从而锻炼培养孩子的发散性思维和创意性思维。
本书的内容更是由专门进行小学科学教材编写的老师把关审核,亲自动手进行实验验证,使科学理论更规范,也使知识点的讲述更容易被孩子所理解和接受。
让孩子爱上科学,就从这里开始!
中国传统童谣是中华民族文化宝库中的一颗明珠,千百年来,世世代代,口耳相传,经久不衰。优秀的童谣是母亲给孩子最早的心灵滋养和抚慰,是儿童最早学习母语、亲近母语的范本,是儿童学习生活、认识社会最好的途径。童谣对于儿童的身体协调性、听觉敏锐感、韵律节奏感等都非常有意义。
本套中国传统童谣书系是著名儿童文学作家、诗人、童谣研究专家金波数十年的研究成果,编者通过田野采风和民间搜集,以及对其他优秀版本传统童谣的选萃,精选了近2000首适合儿童诵读、贴近儿童生活的中国传统童谣,分童趣歌、自然歌、逗趣歌、顶真歌等10种类别精心编排,旨在为儿童提供朗诵和阅读的优秀文本,为家长提供儿童启蒙教育的必备材料。
单本简介:
第一卷 童趣歌
童趣歌是充满儿童情趣的儿歌,包括儿童与大自然、儿童的游戏生活、儿童眼中的景色习俗等童谣。童趣歌富有音乐性,韵律协调,琅琅上口。此卷收录了《小耗子,上灯台》《小小子儿,坐门墩儿》等。
第二卷:自然歌
自然歌是让孩子认识自然现象和季节时序变化的儿歌。此卷收录了《月亮走,我也走》《高高山上一头牛》等。
第三卷:逗趣歌
逗趣歌包括颠倒歌和大实话两类儿歌。颠倒歌故意把事物之间的正常关系和正确特性颠倒过来说,可以培养幼儿辨别是非正误的能力,丰富幼儿的想象力和幽默感。此卷收录了《稀奇稀奇真稀奇》《小猫上炕捏饽饽》等。
第四卷:顶真歌
顶真歌以上一句的末尾做下一句的开头,或者是上一节的末尾做下一节的开头,此类儿歌具有训练幼儿学习语言,培养思维能力的功能。此卷收录了《板凳板凳歪歪》《排排坐,吃果果》等。
第五卷:游戏歌
游戏歌是儿童在游戏中伴唱的儿歌,儿歌内容与游戏动作一致,有一定情节。它一般采用对唱、合唱形式,在美妙的音律节奏中协调大家的动作。此卷收录了《城门城门几丈高》《拉大锯,扯大锯》等。
第六卷:问答歌
问答歌又称“对歌”或“盘歌”,在儿歌中它由始至终都采用问答方式来表达作品的内容,有一问一答的,也有连问连答的。此卷收录了《什么有腿不会走?》《什么尖尖尖上天?》等。
第七卷:绕口令 谜语歌
绕口令把一些容易混同的字词,如双声、叠韵等组成一首儿歌,要求幼儿快速地朗诵出来。幼儿通过唱诵可以培养听觉能力,练习发音,正音正字和辨别声调,培养语言表达能力。此卷收录了《连念七遍就聪明》《扁担长,板凳宽》等。
第八卷:摇篮歌
摇篮歌是以母亲的口吻唱给幼儿听的儿歌,可以使即将入睡的孩子在妈妈的歌声中感受到温柔的母爱,获得安全感,快乐地进入梦乡。此卷收录了《杨树叶儿哗啦啦》《好宝宝,你别闹》等。
第九卷:故事歌
故事歌是以儿歌的形式歌唱一个故事的文学样式。故事歌以它鲜明生动的人物形象,曲折有趣的故事情节,韵律动听的音乐性,深受幼儿欢迎。此卷收录了《一园青菜成了精》《一对蝈蝈吹牛皮》等。
第十卷:忆旧歌
忆旧歌收录了一些描述旧时代苦难生活、风土人情和地理建筑的童谣,它对于我们了解历史、熟悉民间文化都有宝贵的价值。
此卷收录了流传久远的《小白菜,地里黄》《东直门挂着匾》等150首。
本套书通过有趣和有益的漫画内容,让孩子们在享受数学思维乐趣的同时,树立强大的数学信心。有趣之极的数学漫画:要想逃出困境,必须先解决数学难题;孩子们在看津津有味的故事时,能深刻领会到数学的精髓;讲述基本概念和原理的“阿鲁鲁数学教室”:为了培养孩子的奥数思维,用创造力解决问题,本套书把数学细分为多个领域,向孩子们一一阐释;书中配套练习题,可以让孩子在学习了书中的解题技巧后,马上动笔实践,加深印象。
不小心闯入另一个平行世界的少年哆哆,来到了充满挑战和冒险的数学岛。在寻找回到原来世界的方法时,哆哆遇到了声名赫赫的“数学神偷”——阿鲁鲁和修米,并和他们成为了很要好的朋友。阿鲁鲁误偷了撒比特拉玛将军的水晶骷髅头骨,头骨却又落入了骷髅教主扎昆这个黑魔法师的手里,为了夺回水晶骷髅头骨,并且阻止扎昆想要毁灭地球的邪恶行为,哆哆、阿鲁鲁义无反顾地开始了一场正义之战。
《冒险岛数学奇遇记21方程式巧算湖中鱼》
平安回到现实世界的哆哆,和伙伴们开始寻找凯琳的父亲——德斯坦。毫无头绪的他们准备求助凯琳家族的古老宝物——诚实的约翰。但是诚实的约翰消失已久,到底要去哪里找呢?哆哆听说利用露雯的身体也来到现实世界的魔女伊布公主,正组织百姓去一个邪恶的小岛——马伦岛游玩。他带着小伙伴们也来到了马伦岛,没想到碰到了许久未见的萨比特拉玛将军。他又带给哆哆什么消息呢?
《冒险岛数学奇遇记22妙用平均分配》
得知只有来到第三空间——美索王国才能阻止魔女的计划,哆哆和伙伴们又义无反顾前往美索王国了。在那里,他们没有了从前的记忆,换成一个新的身份生活,只有哆哆除外。这又会发生什么好玩的事情呢?变身成王国继承人的哆哆,带领着新身份的阿鲁虎、修敏、德里康、茱卡等朋友,一起前往马努斯山消灭被魔女唤醒的四大魔王。这一路他们又将遭遇什么呢?
《冒险岛数学奇遇记23能救命的抛物线》
马努斯山的四大魔王,分别是春之魔王、夏之魔王、秋之魔王和冬之魔王。按照地形和厉害程度区分,哆哆和小伙伴们首先碰到了春之魔王。春之魔王的区域中,鲜花盛开,春意盎然,但他的城堡却戒备森严,分别有厉害的手下坐镇关卡,哆哆他们能一一顺利地过关吗?阿鲁虎一直怀疑队伍中的修敏是敌人派来的间谍,他的想法对吗?修敏又是怎么化解误会的呢?
《冒险岛数学奇遇记24对敌魔方阵》
消灭了春之魔王,哆哆他们又来到了夏之魔王的地盘。他们遇到了一个在吃奶的小孩子,他竟然就是夏之魔王。夏之魔王阴险狡猾,他利用自己小孩子的样貌,骗大家陪他玩游戏,结果大家粗心大意,输了好几场比赛,竟然被夏之魔王吃到了肚子里。这可怎么办呢?最后只剩下哆哆一个人,他又用了什么办法解救朋友们呢?夏之魔王被打败时,声称秋之魔王比他厉害一百倍,到底有多厉害呢?
《冒险岛数学奇遇记25储存箱里的神秘倍数》
与秋之魔王的对战,异常艰难。首先,他的手下意念师就给了大家一个下马威,意念师和修敏的对抗,让大家看到了秋之魔王的厉害。接下来还有死亡猎手军团、超级巨怪接连出现,小伙伴们努力应对,艰难过关。最后,想要进入魔王的宝殿,还要经历最可怕最恐怖的三道关卡,他们分别是毒蛇王之门、骷髅王之门、焰魔王之门。这么多难关,哆哆他们能否顺利过关消灭秋之魔王呢?
“尹文刚儿童脑功能开发系列”之《激发孩子大脑潜能的12×4阶梯游戏》是由中国科学院心理研究所教授、博士生导师尹文刚专为中国0—7岁孩子量身打造的大脑思维游戏书.
1. 每个年龄一本书,全面提升关键期能力
全系列涵盖儿童心理发展九大领域:感觉、知觉、注意、表象、记忆、言语、思维、情绪、动作.每个年龄段集中训练相应的关键期能力,让孩子收获成功的喜悦!
2. 每个年龄12级阶梯,循序渐进玩游戏
12级阶梯游戏是根据每个年龄段儿童的生理和心理发展特征设计的,由易到难,从简单到复杂,能够让孩子轻松应对每一个问题!
3. 每本书涵盖适龄阶段各种潜能,尤其关注易被家长忽视的潜能
中国的家长和老师平时非常关注孩子的语言、思维等方面的能力培养,但往往忽视一些特殊潜能的培育,这会影响孩子将来的发展.比如面孔识别能力的训练,可以帮助孩子提升社会交往能力.
4. 每个游戏附有“专家的话”小贴士,科学系统、通俗易懂
本书每个游戏下面附有作者精心撰写的“专家的话”,为家长揭示了每个关键期能力的重要性和训练方法,家长可以在生活中举一反三,根据孩子的特点和弱项,设计更多有趣的游戏.
《兔巴哥认读故事》是针对3-6岁学龄前儿童开发的阅读识字童书,选用美国华纳公司卡通明星兔巴哥和崔弟的经典故事,轻松有趣,能很好地培养孩子自主阅读兴趣。
本套丛书结合象形文字的特点,契合学前孩子的识字能力,根据3-6岁孩子的年龄特征、认知规律和汉字的使用频率、书写难易程度,分级自主阅读。兔巴哥原版故事形象生动俏皮,图片精美,适合帮助孩子了解画面与文字的关系。在教育功能上,本套图书配有拼音标注、田字格解构、组词释义、反义词对比,孩子可以通过认一个字而连带学会很多字,并在拼拆过程中激发创造性思维和动手操作能力;故事围绕基本词汇展开,用最简单句式表达,让孩子能自然过渡到自主阅读,每册图书还设置有不少猜谜游戏、连线游戏、联想问答,帮助孩子接受整体式、图形式的信息,轻松认识汉字;故事后的谜语顺口溜易读易记,适合幼儿的语言表达特点。同时,扩展阅读和训练还能增加孩子们的文化常识,从故事中收获的教育意义,更能帮助孩子们建立积极健康的品格。
《数学游戏绘本·第二辑》致力打造成中国首套“四位一体”的经典数学启蒙绘本,即,故事+数学知识+游戏+深刻道理,四方面互相糅合,紧密联系。孩子随着故事情节的发展,边挑战关卡,边学习丰富有趣的数学知识。专家的精彩点评培养了孩子的数学思维,让孩子从小就爱上数学。另外,故事中还蕴含了很多做人做事的道理,提高孩子的情商。
在《数学游戏绘本·第一辑》大获好评的基础上,《数学游戏绘本·第二辑》增加了互动性更强的贴纸环节,同时加大了难度,丰富了数学内容,并从顺序数、时间的认知、大中小排列等其他数学专题进行深入讲解。
日本明治大学教授银林浩亲自为《数学游戏绘本·第二辑》撰写了精彩的数学知识讲解,让小朋友翻开书就接触到世界一流的数学启蒙教育。此系列还得到了北京大学宋春伟教授、北京师范大学心理学教授刘翔平的倾情推荐。
数学专家简介:
银林浩,1927年生于日本东京,东京大学数学系毕业,日本著名数学家。曾执教于日本明治大学,出版过《线性代数学》、《现代数学教育》、《图解数学用语的英语表示法》等数十部作品。现任明治大学名誉教授、日本数学教育研究会顾问。